Poprzedni temat «» Następny temat
Problem w mapbuldierze
Autor Wiadomość
Mulko
starszy kapral

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 15 Sty 2009
Posty: 152
Wysłany: 2010-02-25, 20:14   

A i jeszcze jedno pytanie bo kolega się pytał:
Czy jest jakaś komenda czy coś że można "wymusić" wykonanie jakiejś animacji? Np. Grając przez neta coś się w console wpisuje i postać robi pompki jak w ustawieniach gry przez internet?
 
 
Mulko
starszy kapral

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 15 Sty 2009
Posty: 152
Wysłany: 2010-03-11, 15:07   

Znowu mam kolejny problem. Mam moda na rzucanie nożami i chcę by nie działał on na 1 mapce jak to zrobic?
2 pytanie
jak zrobić by dany mod był tylko na 1 mapce?
3 pytanie:
Jak zrobić nowy model broni? lub skinu?
 
 
Nick 
pułkownik


Pomógł: 38 razy
Wiek: 15
Dołączył: 16 Paź 2007
Posty: 1146
Ostrzeżeń:
 1/3/6
Wysłany: 2010-03-11, 16:25   

nowy model milkshapem, a skiny jakimkolwiek programem graficznym
 
 
Mulko
starszy kapral

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 15 Sty 2009
Posty: 152
Wysłany: 2010-03-12, 21:11   

a jak zrobić świecącą broń? np. granat który świeci jak się go trzyma i jak rzuci?
 
 
Mulko
starszy kapral

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 15 Sty 2009
Posty: 152
Wysłany: 2010-03-13, 20:30   

a da się ustawić komędę by zmienić na mapie w czasie gry parametr suncolor?
 
 
Mulko
starszy kapral

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 15 Sty 2009
Posty: 152
Wysłany: 2010-03-15, 11:23   

a jak bym chciał zadać moje szalone pytania na innym forum to jakie doradzicie?
 
 
Nick 
pułkownik


Pomógł: 38 razy
Wiek: 15
Dołączył: 16 Paź 2007
Posty: 1146
Ostrzeżeń:
 1/3/6
Wysłany: 2010-03-15, 12:13   

http://www.mods-r-us.net/forums.php ?
 
 
Mulko
starszy kapral

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 15 Sty 2009
Posty: 152
Wysłany: 2010-03-15, 18:29   

a jak zrobić klapę? bo jak robię func_rotatingdoor i daje angle -1 to one i tak się w bok otwierają?
 
 
Mulko
starszy kapral

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 15 Sty 2009
Posty: 152
Wysłany: 2010-03-18, 15:40   

a jak zrobić tank mod?
Bo próbowałem przerobić ten battle tank in kasserin na e1l1 żeby był na berlinie bo serwer mamy w SH i nie mieliśmy e1l1. I jak przerobiłem to wszystko ładnie stykało ale czołgów nie było
 
 
Mulko
starszy kapral

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 15 Sty 2009
Posty: 152
Wysłany: 2010-04-28, 10:31   

o rany :D jak se czytam tę ostatnią stronę to jest pełna moich szalonych pytań :D
no ale wracając do tematu mam kolejne pytanie
czy da się zrobić kopię jakiegoś obiektu np. mg42 i ją przerobić tak aby w mapach gdzie jest mg42 on normalnie był ale jak zrobię własną i dodam ten przerobiony mg42 te kopie to był właśnie ten przerobiony?? :D
 
 
Nick 
pułkownik


Pomógł: 38 razy
Wiek: 15
Dołączył: 16 Paź 2007
Posty: 1146
Ostrzeżeń:
 1/3/6
Wysłany: 2010-04-28, 13:56   

jeśli dobrze cię rozumiem, to chodzi o prefabsy. zaznaczasz i zapisujesz jako prefab, tą opcję masz w pierwszym menu jeśli dobrze pamiętam.
 
 
Mulko
starszy kapral

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 15 Sty 2009
Posty: 152
Wysłany: 2010-04-28, 14:24   

zaraz sprawdzę, ej a te 1 menu to chodzi o te w grze?
a i właśnie komplikowałem moją mapę w mbuldierze i mi wyskoczył błąd:
MAX_MAP_MODELS
jak mu zaradzić? i co go powoduje? za duża liczba modeli? ale ja żadnych nie użyłem...
 
 
Mulko
starszy kapral

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 15 Sty 2009
Posty: 152
Wysłany: 2010-04-28, 14:45   

aha, już wiem Nick ale nie o to mi chodzi. Nie wiem do końca ja kto opisać.
Chcę dodać nowy obiekt do gry. Jakąś broń, ale nową. Jak to zrobić?
Albo zrobić kopie już jakiejś istniejącej broni np. mg42 by były 2 mg42 ale 1 z nich mógł bym do woli przerobić?
 
 
Nick 
pułkownik


Pomógł: 38 razy
Wiek: 15
Dołączył: 16 Paź 2007
Posty: 1146
Ostrzeżeń:
 1/3/6
Wysłany: 2010-04-28, 15:01   

aha, o to Ci chodzi. czyli np. chcesz, żeby w grze była zupełnie nowa broń, np. FG42? to już musiałbyś się pobawić z plikami .tik, musiałbyś zrobić coś w stylu moda. no to wypakuj pliki broni z pak0.pk3 i spróbuj je zmodyfikować. potem zrób nowy plik .pk3 i wpakuj tam te pliki z powrotem. upewnij się, że w pliku .pk3 będzie poprawna ścieżka dla tych broni (models/weapons).
daję ci screena, ja tu mam tylko zmodyfikowane bronie, ale nową broń robisz tak samo, tylko zmieniasz nazwę:
http://img88.imageshack.us/i/screentp.jpg/

i pamiętaj, że przed nazwą pliku musi być zzzz_ albo user_ (np. ZzZz_Bronie)
 
 
Mulko
starszy kapral

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 15 Sty 2009
Posty: 152
Wysłany: 2010-04-28, 15:40   

dzięki, a jak bym chciał zmienić model broni tzn. jej kształt to jak?
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group



Copyright by MoHCenter.pl (C) 2010